Torvidia

Hilfe

Erste Schritte

Du beginnst als angehender Gladiator in Hispanien. Ein typischer Tag sieht so aus:

  1. Setze Expeditionspunkte für Kämpfe gegen Gegner ein – sie bringen Gold, Erfahrung, Gegenstände und Rohstoffe.
  2. Ab Stufe 8 setze Verliespunkte ein (erstes Verlies: Krypta der Vergessenen) und kämpfe in der Team-Arena.
  3. Trainiere mit dem erbeuteten Gold deine Werte, und leg die Beute an oder verkauf sie beim Händler.
  4. Zum Schluss geh zur Arbeit – dein Charakter verdient, während du weg bist.

Werte und Training

WertWas es bringt
StärkeMehr Schaden und höhere Chance auf Block.
GeschickHöhere Chance auf Treffer und kritische Treffer.
AusweichenDer Gegner trifft dich seltener und landet seltener kritische oder doppelte Treffer.
AusdauerMehr Lebenspunkte und schnellere Regeneration.
CharismaHöhere Chance auf einen Doppelschlag.
IntelligenzSchutz vor dem Doppelschlag des Gegners.

Deine Werte steigerst du im Training gegen Gold. Jeder weitere Punkt ist teurer. Trainieren kannst du höchstens Charakterstufe × 5,5 (bis Stufe 20 liegt die Grenze bei 100). Gegenstände können einen Wert darüber hinaus anheben, aber höchstens auf den trainierten Wert × 2,5 + Charakterstufe – je mehr du trainierst, desto mehr bringen die Gegenstände.

Die Angaben „Ausweichen +10“ und „Ausweichen +23%“ auf einem Gegenstand sind zwei getrennte Boni: Zuerst werden die Punkte addiert, dann wird vom Ergebnis der Prozentwert berechnet.

Expeditionen und Verliese

  • Punkte. Jeder Kampf kostet 1 Punkt. Du hast 15 für Expeditionen und 15 für Verliese, und ein neuer Punkt kommt alle 15 Minuten hinzu (mit VIP alle 8 Minuten). Jeder Stufenaufstieg füllt alle Punkte wieder auf. Nach dem Kampf musst du dich kurz erholen.
  • Gegner. Auf Expeditionen kannst du jeden Gegner eines freigeschalteten Gebiets angreifen. In Verliesen – höchstens 8 Stufen stärker als du. Der letzte Gegner in jedem Gebiet ist ein Boss – ein besiegter Verlies-Boss hinterlässt immer einen Gegenstand.
  • Siegchance. Auf Expeditionen, in Verliesen, in der Höhle und in den Ruinen siehst du beim Gegner die geschätzte Siegchance – berechnet mit deinem aktuellen Leben und deiner Ausrüstung. Ist sie niedrig, kauf zuerst bessere Ausrüstung im Laden oder trainiere.
  • Länder. Hispanien, Griechenland und Ägypten haben eigene Orte. Zwischen den Ländern reist du per Schiff mit dem Fährmann.
  • Zdrowie. Auf Expeditionen verlierst du Lebenspunkte. Sie regenerieren sich mit der Zeit, schneller durch Nahrung oder einen Trank. In Verliesen kämpfst du zusammen mit Soldaten, und dein Leben ändert sich nicht.
  • Aufstieg auf die nächste Stufe heilt deinen Charakter vollständig.

Höhle

  • Ab Stufe 20 kannst du in die Tiefen der Höhle hinabsteigen: 300 Ebenen in 30 Zonen, auf jeder ein Monster. Die Höhle hat eigene Punkte (15, +1 alle 15 Minuten) und dieselbe Erholung nach dem Kampf wie Expeditionen, und du verlierst Leben wie auf Expeditionen.
  • Ein besiegtes Monster öffnet den Weg eine Ebene tiefer – der Fortschritt bleibt dauerhaft. Auf der Karte siehst du nur die Ebenen, in die du schon hinabgestiegen bist.
  • Alle 10 Ebenen wartet ein Boss. Jeden Boss besiegst du nur einmal und bekommst dafür immer einen Gegenstand mit zufälligem Präfix oder Suffix: 60 % Chance auf Lila, 30 % auf Orange und 10 % auf Rot.
  • Du kannst zu jeder entdeckten Ebene zurückkehren (per Klick auf der Karte, mit den Knöpfen oder durch Eingabe der Nummer) und dort erneut gegen das normale Monster kämpfen. Ein Sieg bringt Gold, Erfahrung und Beute, führt dich aber nicht tiefer. Die entdeckte Karte bleibt.

Ruinen und Weltboss

  • Ruinen (ab Stufe 50) sind eine Leiter immer stärkerer Gegner. Du kämpfst allein und verlierst Leben wie auf einer Expedition. Die Ruinen haben eigene Punkte (15, +1 alle 15 Minuten) und dieselbe Erholung nach dem Kampf wie Expeditionen.
  • Alle 10 Etappen wartet ein Wächter der Ruinen, alle 100 ein Herrscher der Ruinen. Jeden von ihnen besiegst du nur einmal und bekommst dafür immer einen Gegenstand mit zufälligem Präfix oder Suffix: 60 % Chance auf Lila, 30 % auf Orange und 10 % auf Rot. Zu früheren Etappen kannst du zurückkehren und dort erneut gegen normale Gegner kämpfen, ohne weiterzukommen.
  • Weltboss (od 5 poziomu) to jeden przeciwnik dla całego serwera, walczy przez 24 godziny od pojawienia się, a po jego pokonaniu albo ucieczce następny przychodzi po 2 godzinach (każdy boss ma własne TOP 3). Atakujesz go za punkty bossa (albo za diamenty bez czekania). Za każdy atak dostajesz od razu złoto i doświadczenie, a po końcu bossa trzech graczy z największą liczbą ataków dostaje diamenty (10/5/2). Bossy idą po kolei: Cyklop, Hydra, Minotaur, Lew Nemejski, Cerber i Tytan Kronos – każdy następny jest silniejszy i ma więcej życia. Gdy boss ucieknie, kolejka wraca do Cyklopa. Walka z bossem nie odbiera życia.

Arena und Team-Arena

  • In der Arena kämpfst du gegen andere Spieler. Du kannst Spieler herausfordern, die in der Leiter deiner Liga über dir stehen (ein Sieg tauscht eure Plätze), oder jeden beliebigen Spieler aus der Rangliste angreifen. Ein Angriff aus der Rangliste ändert keine Plätze – mit einer Ausnahme: Wenn du 2. in der Leiter bist und den Meister deiner Liga besiegst, wirst du auch dann Meister, wenn du ihn aus der Rangliste angegriffen hast.
  • Gewinnt der Angreifer, nimmt er dem Verlierer 4 bis 12% des Goldes ab, das dieser bei sich trägt, und erhält etwas Erfahrung. Mit einem Angriff kann man höchstens so viel erbeuten, wie das Limit nach Stufe des Angreifers erlaubt: Stufe × 1000 Gold × ein Faktor, der von 0,75 (Stufe 1) bis 1,8 (Stufe 150 und höher) steigt – z. B. Stufe 10 ca. 8 100 Gold, Stufe 50 ca. 54 700 Gold, Stufe 100 ca. 144 800 Gold. Die Gunst der Juno „Schild des Schatzmeisters“ verringert diesen Verlust um 20%.
  • Einem Spieler, der 10 oder mehr Stufen unter dem Angreifer ist, kann kein Gold abgenommen werden – weder in der Arena noch in der Team-Arena. Kampf und Erfahrung zählen ganz normal.
  • Denselben Spieler kannst du höchstens 5-mal am Tag angreifen (getrennt in der Arena und in der Team-Arena), und nach jedem Angriff ist er einige Minuten (zufällig 12–17) geschützt – das gilt sowohl für Herausforderungen in der Leiter als auch für Angriffe aus der Rangliste. Ausnahme: Angriffe während eines Gildenkriegs geben keinen Schutz.
  • Pro Tag kannst du bis zu 300 Kämpfe in der Arena und bis zu 300 in der Team-Arena bestreiten.
  • Die Team-Arena (ab Stufe 8) ist der Kampf deines Teams – du und deine Soldaten – gegen das Team eines anderen Spielers. Du verlierst dabei kein Leben.
  • In der Team-Arena greifen alle zuerst die Hauptfigur des Gegners an. Erst wenn sie fällt, treffen sie zufällig seine Soldaten.
  • Gold, das du bei dir trägst, kannst du verlieren. Gib es vor dem Abmelden aus, z. B. fürs Training. Eine Einzahlung in die Schatzkammer der Gilde ist endgültig – das Gold gehört dann der Gilde.

Gegenstände und Qualität

  • Der Charakter trägt Waffe, Schild, Helm, Brustpanzer, Handschuhe, Stiefel, Gürtel, Umhang und Amulett.
  • Der Name eines Gegenstands besteht aus drei Teilen: Präfix, Basis und Suffix, z. B. „Thorgans Adlerschild der Feinheit“. Präfix und Suffix geben Boni auf Attribute.
  • Die Gegenstandsstufe ist die Summe der Stufen von Basis, Präfix und Suffix. Der Laden zeigt Gegenstände von 4 Stufen unter bis 9 Stufen über deiner. Die Auktionen bieten Gegenstände passend zu den Stufen aktiver Spieler an: von 10 Stufen darunter bis 10–20 darüber (je höher die Stufe, desto breiter; ab Stufe 110 bis 20 darüber).
  • Die Ware in den Läden wechselt alle 6 Stunden (oder früher, wenn du den Laden mit Diamanten aktualisierst) und richtet sich nach der Stufe, die du beim Aktualisieren hattest. Ein Stufenaufstieg ändert die Ware nicht – deine neue Stufe zählt erst bei der nächsten Aktualisierung.
  • Die Qualität hat fünf Stufen: normal, blau, lila, orange und rot. Je höher, desto stärker Schaden, Rüstung und Boni – und desto höher der Preis.
  • Beute aus Kämpfen landet in den Paketen und wartet dort, bis du sie abholst – Pakete verfallen nicht.

Schriftrollen, Schmiede und Rohstoffe

  • Schriftrollen fallen sehr selten. Eine Schriftrolle lehrt dauerhaft ein Präfix oder Suffix. Eine nicht benötigte Schriftrolle kannst du verkaufen – jedes Exemplar hat seinen eigenen Wert.
  • Schmiede erlaubt dir, einen Gegenstand mit bekanntem Präfix und Suffix zu schmieden. Benötigt werden Gold und Rohstoffe: die Grundrohstoffe für die Basis sowie die aus dem Rezept der gewählten Schriftrollen.
  • Qualität des geschmiedeten Gegenstands hängt von der Qualität der Rohstoffe ab. Du wählst die höchste Qualität, die der Schmied verwenden soll; was fehlt, nimmt er aus niedrigeren. Die Chance auf eine bestimmte Qualität des Gegenstands entspricht dem Anteil der Rohstoffe dieser Qualität.
  • Je höher die Stufe des Gegenstands im Vergleich zu deiner, desto geringer die Chance, dass das Schmieden gelingt.
  • Schmiedehilfen (VIP-Konto › Laden) werden aus dem Rucksack auf die Schmiede gezogen und bei einem Schmieden verbraucht: Das Schmiedeflussmittel verringert die benötigten Rohstoffe um 25 %, das Siegel des Schmiedemeisters gibt +25 % Chance auf eine um eine Stufe bessere Qualität (addiert sich mit der Bestechung für den Schmied). Misslingt das Schmieden, sind die Hilfen verloren.
  • Rohstoffe fallen bei Expeditionen und in Verliesen. Welche, hängt von der Stufe des besiegten Gegners ab – für Rohstoffe für niedrige Schriftrollen musst du zu schwächeren Gegnern zurück.
  • Hochofen schmilzt unnötige Gegenstände ein und gibt immer Rohstoffe zurück: zufällig 30–60% jedes Rohstoffs aus dem Rezept ihrer Schriftrollen, bei einem Gegenstand ohne Schriftrollen – 30–60% der Rohstoffe, die zu seiner Herstellung nötig sind. 5–20 % der Rohstoffe kommen eine Qualitätsstufe schlechter oder besser heraus, und ein Gegenstand mit Präfix oder Suffix hat 5 % Chance auf die Schriftrolle dieser Eigenschaft. Benötigt Kohle. Der Ofen fasst 10 Kohle; für Gold lässt er sich um je 1 vergrößern, bis auf 30.
  • Rohstofflager lagert Rohstoffe, ohne Platz im Rucksack zu belegen. Sechs Stück einer Qualität lassen sich zu einem Stück besserer Qualität veredeln; die zwei höchsten Qualitätsstufen kosten zusätzlich Diamanten.

Gold, Arbeit und Handel

  • Gold bekommst du aus Kämpfen, durch den Verkauf von Beute, bei der Arbeit und in der Arena.
  • Bei der Arbeit wählst du eine Schicht (1, 4, 8 oder 24 Stunden). Währenddessen kannst du nicht kämpfen.
  • Gegenstände verkaufst du an Händler oder an andere Spieler auf dem Basar.
  • Bei den Auktionen bietest du auf Gegenstände, die das Spiel anbietet. Achtung: Wenn dich jemand überbietet, verfällt dein Gebot – das Gold kommt nicht zurück. Hat jemand kurz vor dir geboten und dein Gebot wurde gar nicht angenommen, bleibt das Gold bei dir.
  • Aufgaben bringen zusätzliche Belohnungen für ganz normales Spielen.

Gilde

  • Du kannst eine Gilde für Gold gründen oder einer bestehenden beitreten.
  • Die Mitglieder zahlen Gold in die Schatzkammer ein, aus der Gebäude ausgebaut werden. Am wichtigsten: Trophäenhalle (mehr Erfahrung aus Expeditionen, Verliesen, Ruinen, der Höhle und vom Weltboss) und Übungsplatz (günstigeres Training).
  • Die Gilde hat ein eigenes Lager, einen Basar, ein Lazarett und einen Chat, und Gilden können sich gegenseitig den Krieg erklären. Während der Schlacht ist die Schatzkammer eingefroren (Gebäude können nicht ausgebaut und die Gilde nicht aufgelöst werden), bis das Ergebnis feststeht. Gilden haben keinen Schutz – jede kann jederzeit angegriffen werden, auch direkt nach einem Krieg. Eine Gilde, die einen Krieg erklärt hat, kann den nächsten erst 6 Stunden nach dessen Ende erklären.
  • Der Gründer kann die Gilde an ein beliebiges Mitglied übergeben (Quartier → „Gilde übergeben“) – er selbst erhält dann den Rang Admin. Ein Admin hat alle Rechte des Gründers außer dem Auflösen der Gilde, ihrer Übergabe und dem Rauswurf des Gründers. Solange andere Mitglieder in der Gilde sind, kann der Gründer sie nicht einfach verlassen.

Pferd

Ab Stufe 1 kannst du im Stall ein Pferd kaufen und seine Eigenschaften mit Gold verbessern. Das Pferd kämpft nicht, aber es verkürzt die Erholung nach dem Kampf, beschleunigt die Regeneration der Punkte, erhöht das Gold aus Kämpfen, gibt eine Chance auf einen zusätzlichen Gegenstand aus dem Kampf und verkürzt die Schichten bei der Arbeit.

Diamanten, VIP-Konto und Gunst der Götter

  • Diamanten sind eine Zusatzwährung. Etwas bekommst du für Erfolge und im Spiel, den Rest kann man kaufen.
  • VIP-Konto verdoppelt das Limit der Expeditions- und Verliespunkte, verdoppelt ihre Regenerationsgeschwindigkeit, halbiert die Erholung nach dem Kampf und gibt einen zusätzlichen kostenlosen Dreh am Glücksrad.
  • Gunst der Götter sind zeitlich begrenzte Boni (z. B. mehr Erfahrung, mehr Gold, günstigeres Training). Du kannst vier gleichzeitig haben.
  • Kriegshorn lässt dich auf einer Expedition, im Verlies, in der Höhle oder in den Ruinen sofort angreifen, ohne auf das Ende der Erholung zu warten.

Konto und Sicherheit

  • Eine Person darf nur ein Konto haben. Mehrfachkonten, Bots und das Ausnutzen von Fehlern führen zur Sperre – Details in den Nutzungsbedingungen.
  • Ihr spielt aus einem Haushalt oder an einem Computer? Meldet das unter Einstellungen → Mehrfachkonto. Solche Konten können nicht voneinander kaufen oder sich in der Arena angreifen.
  • Gib dein Passwort niemandem weiter. Das Spielteam fragt nie danach.
  • Einen aufdringlichen Spieler kannst du in seinem Profil blockieren. Die Sperre wirkt in beide Richtungen: Er kann dir nicht schreiben und du ihm nicht (bis du ihn wieder freigibst).
  • Einen Fehler gefunden? Melde ihn, statt ihn auszunutzen – das Formular findest du unten.
  • Du willst dein Konto löschen oder wissen, welche Daten wir speichern? Siehe Datenschutz.

Fehler melden

Schreib, was passiert ist, wo (z. B. Schmiede, Kampf im Verlies) und was du direkt vor dem Fehler gemacht hast. Die Meldung geht direkt an das Spielteam.

Schreib uns auch gern im Kanal #zgłoś-błąd auf unserem Discord.

Kontakt

Fragen, Reklamationen und Einsprüche gegen Sperren: . Gib in der Nachricht deinen Charakternamen und eine möglichst genaue Beschreibung an. Die vollständigen Betreiberangaben findest du auf der Seite Impressum / Kontakt. Community des Spiels: Discord TORVIDIA.COM.