Torvidia

Pomoc

Pierwsze kroki

Zaczynasz jako początkujący gladiator w Hiszpanii. Typowy dzień wygląda tak:

  1. Wydaj punkty ekspedycji na walki z przeciwnikami – dają złoto, doświadczenie, przedmioty i surowce.
  2. Od 8 poziomu wydaj punkty lochów (pierwszy loch: Krypta Zapomnianych) i walcz w Arenie Drużyn.
  3. Za zdobyte złoto trenuj statystyki, a łup zakładaj albo sprzedawaj u handlarza.
  4. Na koniec idź do Pracy – postać zarabia, kiedy Ciebie nie ma.

Statystyki i trening

StatystykaCo daje
SiłaWiększe obrażenia i większa szansa na blok.
CelnośćWiększa szansa na trafienie i na cios krytyczny.
UnikPrzeciwnik trafia Cię rzadziej i rzadziej trafia krytycznie lub podwójnie.
KondycjaWięcej punktów życia i szybsza regeneracja.
CharyzmaWiększa szansa na podwójny cios.
InteligencjaOchrona przed podwójnym ciosem przeciwnika.

Statystyki podnosisz w Obozie treningowym za złoto. Każdy kolejny punkt jest droższy. Wytrenować można najwyżej poziom postaci × 5,5 (do 20 poziomu limit wynosi 100). Przedmioty mogą podnieść statystykę ponad to, ale najwyżej do wytrenowanej wartości × 2,5 + poziom postaci – im więcej wytrenujesz, tym więcej dadzą przedmioty.

Zapis na przedmiocie „Unik +10” i „Unik +23%” oznacza dwa osobne bonusy: najpierw dodawane są punkty, potem z wyniku liczony jest procent.

Ekspedycje i lochy

  • Punkty. Każda walka kosztuje 1 punkt. Masz ich 15 na ekspedycje i 15 na lochy, a nowy punkt odnawia się co 15 minut (z VIP-em co 8 minut). Każdy awans odnawia wszystkie punkty do pełna. Po walce trzeba chwilę odpocząć.
  • Przeciwnicy. Na ekspedycjach możesz zaatakować każdego przeciwnika z odblokowanej lokacji. W lochach – najwyżej o 8 poziomów silniejszego od siebie. Ostatni przeciwnik w każdej lokacji to boss – boss w lochach po pokonaniu zawsze zostawia przedmiot.
  • Szansa na zwycięstwo. Na ekspedycjach, w lochach, Jaskini i Ruinach przy przeciwniku widzisz szacowaną szansę wygranej – liczoną z Twoim obecnym zdrowiem i ekwipunkiem. Gdy jest niska, najpierw kup lepszy sprzęt w Sklepie albo potrenuj.
  • Kraje. Hiszpania, Grecja i Egipt mają własne lokacje. Między krajami pływa się u Przewoźnika.
  • Zdrowie. Na ekspedycjach tracisz punkty życia. Odnawiają się z czasem, a szybciej po jedzeniu lub miksturze. W lochach walczysz razem z żołnierzami i Twoje zdrowie się nie zmienia.
  • Awans na kolejny poziom leczy postać do pełna.

Jaskinia

  • Od 20 poziomu możesz schodzić w głąb Jaskini: 300 pięter w 30 strefach, na każdym jeden potwór. Jaskinia ma własne punkty (15, +1 co 15 minut) i taki sam odpoczynek po walce jak Ekspedycje, a zdrowie ubywa jak na ekspedycjach.
  • Pokonany potwór otwiera drogę piętro niżej – postęp zostaje na stałe. Na mapie widzisz tylko piętra, na które już zszedłeś.
  • Co 10 pięter czeka boss. Każdego bossa pokonujesz tylko raz i zawsze dostajesz za to przedmiot z losowym prefiksem lub sufiksem: 60% szans na fioletowy, 30% na pomarańczowy i 10% na czerwony.
  • Na każde odkryte piętro możesz wrócić (kliknięciem na mapie, przyciskami albo wpisując numer) i walczyć tam ponownie ze zwykłym potworem. Wygrana daje złoto, doświadczenie i łupy, ale nie przesuwa zejścia. Odkryta mapa zostaje.

Ruiny i Boss Świata

  • Ruiny (od 50 poziomu) to drabina coraz silniejszych przeciwników. Walczysz sam i tracisz zdrowie jak na ekspedycji. Ruiny mają własne punkty (15, +1 co 15 minut) i taki sam odpoczynek po walce jak Ekspedycje.
  • Co 10 etapów czeka Strażnik Ruin, a co 100 Władca Ruin. Każdego z nich pokonujesz tylko raz i zawsze dostajesz za to przedmiot z losowym prefiksem lub sufiksem: 60% szans na fioletowy, 30% na pomarańczowy i 10% na czerwony. Na wcześniejsze etapy możesz wrócić i walczyć tam ponownie ze zwykłymi przeciwnikami, bez przesuwania drogi.
  • Boss Świata (od 5 poziomu) to jeden przeciwnik dla całego serwera, walczy przez 24 godziny od pojawienia się, a po jego pokonaniu albo ucieczce następny przychodzi po 2 godzinach (każdy boss ma własne TOP 3). Atakujesz go za punkty bossa (albo za diamenty bez czekania). Za każdy atak dostajesz od razu złoto i doświadczenie, a po końcu bossa trzech graczy z największą liczbą ataków dostaje diamenty (10/5/2). Bossy idą po kolei: Cyklop, Hydra, Minotaur, Lew Nemejski, Cerber i Tytan Kronos – każdy następny jest silniejszy i ma więcej życia. Gdy boss ucieknie, kolejka wraca do Cyklopa. Walka z bossem nie odbiera życia.

Arena i Arena Drużyn

  • Na Arenie walczysz z innymi graczami. Możesz wyzywać graczy stojących wyżej w drabince swojej ligi (wygrana zamienia Was miejscami) albo atakować dowolnego gracza z rankingu. Atak z rankingu nie zmienia miejsc – z jednym wyjątkiem: jeśli jesteś 2. w drabince i pokonasz mistrza swojej ligi, zostajesz mistrzem także wtedy, gdy zaatakowałeś go z rankingu.
  • Atakujący, który wygra, zabiera przegranemu od 4 do 12% złota, które ten ma przy sobie, i dostaje trochę doświadczenia. Jednym atakiem można zabrać najwyżej tyle, ile wynosi limit zależny od poziomu atakującego: poziom × 1000 zł × współczynnik rosnący od 0,75 (1. poziom) do 1,8 (150. poziom i wyżej) – np. 10. poziom ok. 8 100 zł, 50. poziom ok. 54 700 zł, 100. poziom ok. 144 800 zł. Łaska Junony „Tarcza Skarbnika” zmniejsza tę stratę o 20%.
  • Graczowi, który ma o 10 lub więcej poziomów mniej od atakującego, nie można zabrać złota – ani na Arenie, ani w Arenie Drużyn. Walka i doświadczenie liczą się normalnie.
  • Tego samego gracza możesz zaatakować najwyżej 5 razy dziennie (osobno na Arenie i w Arenie Drużyn), a po każdym ataku jest on przez kilkanaście minut (losowo 12–17) chroniony – dotyczy to zarówno wyzwań w drabince, jak i ataków z rankingu. Wyjątek: ataki w czasie wojny gildii nie dają ochrony.
  • Dziennie możesz stoczyć do 300 walk na Arenie i do 300 w Arenie Drużyn.
  • Arena Drużyn (od 8 poziomu) to walka Twojej drużyny – Ciebie i żołnierzy – z drużyną innego gracza. Nie tracisz w niej zdrowia.
  • W Arenie Drużyn wszyscy najpierw atakują główną postać przeciwnika. Dopiero gdy ona padnie, biją losowo jego żołnierzy.
  • Złoto trzymane przy sobie można stracić. Wydaj je przed wylogowaniem, np. na trening. Wpłata do skarbca gildii jest bezzwrotna – złoto należy wtedy do gildii.

Przedmioty i jakość

  • Postać nosi broń, tarczę, hełm, zbroję, rękawice, buty, pas, pelerynę i amulet.
  • Nazwa przedmiotu składa się z trzech części: prefiksu, bazy i sufiksu, np. „Thorgan Tarcza Orła Subtelności”. Prefiks i sufiks dają bonusy do statystyk.
  • Poziom przedmiotu to suma poziomów bazy, prefiksu i sufiksu. Sklep pokazuje przedmioty od 4 poziomów poniżej do 9 powyżej Twojego. Licytacje wystawiają przedmioty pod poziomy aktywnych graczy: od 10 poziomów poniżej do 10–20 powyżej (im wyższy poziom, tym szerzej; od 110. poziomu do 20 powyżej).
  • Towar w sklepach zmienia się co 6 godzin (albo wcześniej, gdy odświeżysz sklep za diamenty) i jest dobrany do poziomu, jaki miałeś w chwili odświeżenia. Awans nie zmienia towaru – nowy poziom zobaczysz przy następnym odświeżeniu.
  • Jakość ma pięć stopni: zwykła, niebieska, fioletowa, pomarańczowa i czerwona. Im wyższa, tym mocniejsze obrażenia, pancerz i bonusy – oraz wyższa cena.
  • Łup z walk trafia do Paczek i czeka tam, aż go odbierzesz – paczki nie przepadają.

Zwoje, Kuźnia i surowce

  • Zwoje wypadają bardzo rzadko. Zwój uczy na stałe jednego prefiksu albo sufiksu. Niepotrzebny zwój można sprzedać – każdy egzemplarz ma własną wartość.
  • Kuźnia pozwala wykuć przedmiot z poznanym prefiksem i sufiksem. Potrzebne są złoto i surowce: podstawowe na samą bazę oraz te z receptury wybranych zwojów.
  • Jakość wykutego przedmiotu zależy od jakości surowców. Wybierasz najwyższą jakość, jakiej kowal ma użyć; czego brakuje, dobierze z niższych. Szansa na daną jakość przedmiotu równa się udziałowi surowców tej jakości.
  • Im wyższy poziom przedmiotu względem Twojego, tym mniejsza szansa, że wykucie się uda.
  • Dodatki kowala (Konto VIP › Sklep) przeciąga się z plecaka na kuźnię i zużywają się przy jednym wykuciu: Topnik Kowalski zmniejsza liczbę potrzebnych surowców o 25%, a Pieczęć Mistrza Kowala daje +25% szansy na jakość o stopień lepszą (sumuje się z łapówką dla kowala). Gdy wykucie się nie uda, dodatki przepadają.
  • Surowce wypadają z ekspedycji i lochów. To, jakie, zależy od poziomu pokonanego przeciwnika – po surowce do niskich zwojów trzeba wracać do słabszych wrogów.
  • Piec hutniczy przetapia niepotrzebne przedmioty i zawsze oddaje surowce: losowo 30–60% każdego surowca z receptury ich zwojów, a z przedmiotu bez zwojów – 30–60% surowców potrzebnych do jego wykucia. 5–20% surowców wychodzi o jedną jakość gorsza albo lepsza, a przedmiot z przedrostkiem lub przyrostkiem daje 5% szans na zwój tej cechy. Potrzebuje węgla. Piec mieści 10 węgla; za złoto można go powiększać o 1, aż do 30.
  • Magazyn surowców przechowuje surowce bez zajmowania plecaka. Sześć sztuk jednej jakości można uszlachetnić w jedną sztukę lepszej; dwa najwyższe stopnie kosztują dodatkowo diamenty.

Złoto, praca i handel

  • Złoto zdobywasz z walk, ze sprzedaży łupu, z Pracy i z Areny.
  • W Pracy wybierasz zmianę (1, 4, 8 lub 24 godziny). W jej trakcie nie możesz walczyć.
  • Przedmioty sprzedasz handlarzom albo innym graczom na Bazarze.
  • W Licytacjach licytujesz przedmioty wystawiane przez grę. Uwaga: gdy ktoś Cię przebije, Twoja oferta przepada – złoto nie wraca. Jeśli ktoś przebił chwilę przed Tobą i Twoja oferta w ogóle nie weszła, złoto zostaje u Ciebie.
  • Zadania dają dodatkowe nagrody za zwykłą grę.

Gildia

  • Gildię można założyć za złoto albo dołączyć do istniejącej.
  • Członkowie wpłacają złoto do skarbca, z którego rozbudowuje się budynki. Najważniejsze: Hala Trofeów (więcej doświadczenia z ekspedycji, lochów, Ruin, Jaskini i Bossa Świata) i Poligon (tańszy trening).
  • Gildia ma własny magazyn, bazar, lecznicę i czat, a gildie mogą wypowiadać sobie wojny. W trakcie bitwy skarbiec jest zamrożony (nie da się rozbudowywać budynków ani rozwiązać gildii) aż do jej wyniku. Gildie nie mają ochrony – każdą można zaatakować w dowolnej chwili, także tuż po wojnie. Gildia, która wypowiedziała wojnę, może wypowiedzieć następną dopiero 6 godzin po jej końcu.
  • Założyciel może przekazać gildię dowolnemu członkowi (Kwatera → „Przekaż gildię”) – sam dostaje wtedy rangę Admin. Admin ma wszystkie uprawnienia założyciela poza rozwiązaniem gildii, jej przekazaniem i wyrzuceniem założyciela. Dopóki w gildii są inni członkowie, założyciel nie może jej po prostu opuścić.

Koń

Od 1 poziomu możesz kupić konia w Stajni i ulepszać jego cechy za złoto. Koń nie walczy, ale skraca odpoczynek po walce, przyspiesza odnawianie punktów, zwiększa złoto z walk, daje szansę na dodatkowy przedmiot z walki i skraca zmiany w Pracy.

Diamenty, Konto VIP i Łaski Bogów

  • Diamenty to waluta dodatkowa. Trochę dostajesz za osiągnięcia i w grze, resztę można kupić.
  • Konto VIP podwaja limit punktów ekspedycji i lochów, podwaja szybkość ich odnawiania, skraca o połowę odpoczynek po walce i daje dodatkowy darmowy obrót Kołem Fortuny.
  • Łaski Bogów to czasowe premie (np. więcej doświadczenia, więcej złota, tańszy trening). Jednocześnie możesz mieć cztery.
  • Róg Wojenny pozwala na ekspedycji, w lochu, w Jaskini albo w Ruinach zaatakować od razu, bez czekania na koniec odpoczynku.

Konto i bezpieczeństwo

  • Jedna osoba może mieć jedno konto. Multikonta, boty i wykorzystywanie błędów kończą się blokadą – szczegóły w Regulaminie.
  • Gracie z jednego domu lub komputera? Zgłoście to w Ustawieniach → Multikonto. Takie konta nie mogą od siebie kupować ani atakować się na Arenie.
  • Nikomu nie podawaj hasła. Zespół gry nigdy o nie nie prosi.
  • Natrętnego gracza możesz zablokować w jego profilu. Blokada działa w obie strony: on nie napisze do Ciebie, a Ty do niego (dopóki go nie odblokujesz).
  • Znalazłeś błąd? Zgłoś go zamiast go używać – formularz niżej.
  • Chcesz usunąć konto albo dowiedzieć się, jakie dane przechowujemy? Zobacz Politykę prywatności.

Zgłoś błąd

Napisz, co się stało, gdzie (np. Kuźnia, walka w lochach) i co robiłeś tuż przed błędem. Zgłoszenie trafia prosto do zespołu gry.

Możesz też napisać na kanale #zgłoś-błąd na naszym Discordzie.

Kontakt

Pytania, reklamacje i odwołania od blokad: . W wiadomości podaj nazwę postaci i możliwie dokładny opis sprawy. Pełne dane operatora znajdziesz na stronie Impressum / Kontakt. Społeczność gry: Discord TORVIDIA.COM.