Pierwsze kroki
Zaczynasz jako początkujący gladiator w Hiszpanii. Typowy dzień wygląda tak:
- Wydaj punkty ekspedycji na walki z przeciwnikami – dają złoto, doświadczenie, przedmioty i surowce.
- Od 8 poziomu wydaj punkty lochów (pierwszy loch: Krypta Zapomnianych) i walcz w Arenie Drużyn.
- Za zdobyte złoto trenuj statystyki, a łup zakładaj albo sprzedawaj u handlarza.
- Na koniec idź do Pracy – postać zarabia, kiedy Ciebie nie ma.
Statystyki i trening
| Statystyka | Co daje |
| Siła | Większe obrażenia i większa szansa na blok. |
| Celność | Większa szansa na trafienie i na cios krytyczny. |
| Unik | Przeciwnik trafia Cię rzadziej i rzadziej trafia krytycznie lub podwójnie. |
| Kondycja | Więcej punktów życia i szybsza regeneracja. |
| Charyzma | Większa szansa na podwójny cios. |
| Inteligencja | Ochrona przed podwójnym ciosem przeciwnika. |
Statystyki podnosisz w Obozie treningowym za złoto. Każdy kolejny punkt jest droższy. Wytrenować można najwyżej poziom postaci × 5,5 (do 20 poziomu limit wynosi 100). Przedmioty mogą podnieść statystykę ponad to, ale najwyżej do wytrenowanej wartości × 2,5 + poziom postaci – im więcej wytrenujesz, tym więcej dadzą przedmioty.
Zapis na przedmiocie „Unik +10” i „Unik +23%” oznacza dwa osobne bonusy: najpierw dodawane są punkty, potem z wyniku liczony jest procent.
Ekspedycje i lochy
- Punkty. Każda walka kosztuje 1 punkt. Masz ich 15 na ekspedycje i 15 na lochy, a nowy punkt odnawia się co 15 minut (z VIP-em co 8 minut). Każdy awans odnawia wszystkie punkty do pełna. Po walce trzeba chwilę odpocząć.
- Przeciwnicy. Na ekspedycjach możesz zaatakować każdego przeciwnika z odblokowanej lokacji. W lochach – najwyżej o 8 poziomów silniejszego od siebie. Ostatni przeciwnik w każdej lokacji to boss – boss w lochach po pokonaniu zawsze zostawia przedmiot.
- Szansa na zwycięstwo. Na ekspedycjach, w lochach, Jaskini i Ruinach przy przeciwniku widzisz szacowaną szansę wygranej – liczoną z Twoim obecnym zdrowiem i ekwipunkiem. Gdy jest niska, najpierw kup lepszy sprzęt w Sklepie albo potrenuj.
- Kraje. Hiszpania, Grecja i Egipt mają własne lokacje. Między krajami pływa się u Przewoźnika.
- Zdrowie. Na ekspedycjach tracisz punkty życia. Odnawiają się z czasem, a szybciej po jedzeniu lub miksturze. W lochach walczysz razem z żołnierzami i Twoje zdrowie się nie zmienia.
- Awans na kolejny poziom leczy postać do pełna.
Jaskinia
- Od 20 poziomu możesz schodzić w głąb Jaskini: 300 pięter w 30 strefach, na każdym jeden potwór. Jaskinia ma własne punkty (15, +1 co 15 minut) i taki sam odpoczynek po walce jak Ekspedycje, a zdrowie ubywa jak na ekspedycjach.
- Pokonany potwór otwiera drogę piętro niżej – postęp zostaje na stałe. Na mapie widzisz tylko piętra, na które już zszedłeś.
- Co 10 pięter czeka boss. Każdego bossa pokonujesz tylko raz i zawsze dostajesz za to przedmiot z losowym prefiksem lub sufiksem: 60% szans na fioletowy, 30% na pomarańczowy i 10% na czerwony.
- Na każde odkryte piętro możesz wrócić (kliknięciem na mapie, przyciskami albo wpisując numer) i walczyć tam ponownie ze zwykłym potworem. Wygrana daje złoto, doświadczenie i łupy, ale nie przesuwa zejścia. Odkryta mapa zostaje.
Ruiny i Boss Świata
- Ruiny (od 50 poziomu) to drabina coraz silniejszych przeciwników. Walczysz sam i tracisz zdrowie jak na ekspedycji. Ruiny mają własne punkty (15, +1 co 15 minut) i taki sam odpoczynek po walce jak Ekspedycje.
- Co 10 etapów czeka Strażnik Ruin, a co 100 Władca Ruin. Każdego z nich pokonujesz tylko raz i zawsze dostajesz za to przedmiot z losowym prefiksem lub sufiksem: 60% szans na fioletowy, 30% na pomarańczowy i 10% na czerwony. Na wcześniejsze etapy możesz wrócić i walczyć tam ponownie ze zwykłymi przeciwnikami, bez przesuwania drogi.
- Boss Świata (od 5 poziomu) to jeden przeciwnik dla całego serwera, walczy przez 24 godziny od pojawienia się, a po jego pokonaniu albo ucieczce następny przychodzi po 2 godzinach (każdy boss ma własne TOP 3). Atakujesz go za punkty bossa (albo za diamenty bez czekania). Za każdy atak dostajesz od razu złoto i doświadczenie, a po końcu bossa trzech graczy z największą liczbą ataków dostaje diamenty (10/5/2). Bossy idą po kolei: Cyklop, Hydra, Minotaur, Lew Nemejski, Cerber i Tytan Kronos – każdy następny jest silniejszy i ma więcej życia. Gdy boss ucieknie, kolejka wraca do Cyklopa. Walka z bossem nie odbiera życia.
Arena i Arena Drużyn
- Na Arenie walczysz z innymi graczami. Możesz wyzywać graczy stojących wyżej w drabince swojej ligi (wygrana zamienia Was miejscami) albo atakować dowolnego gracza z rankingu. Atak z rankingu nie zmienia miejsc – z jednym wyjątkiem: jeśli jesteś 2. w drabince i pokonasz mistrza swojej ligi, zostajesz mistrzem także wtedy, gdy zaatakowałeś go z rankingu.
- Atakujący, który wygra, zabiera przegranemu od 4 do 12% złota, które ten ma przy sobie, i dostaje trochę doświadczenia. Jednym atakiem można zabrać najwyżej tyle, ile wynosi limit zależny od poziomu atakującego: poziom × 1000 zł × współczynnik rosnący od 0,75 (1. poziom) do 1,8 (150. poziom i wyżej) – np. 10. poziom ok. 8 100 zł, 50. poziom ok. 54 700 zł, 100. poziom ok. 144 800 zł. Łaska Junony „Tarcza Skarbnika” zmniejsza tę stratę o 20%.
- Graczowi, który ma o 10 lub więcej poziomów mniej od atakującego, nie można zabrać złota – ani na Arenie, ani w Arenie Drużyn. Walka i doświadczenie liczą się normalnie.
- Tego samego gracza możesz zaatakować najwyżej 5 razy dziennie (osobno na Arenie i w Arenie Drużyn), a po każdym ataku jest on przez kilkanaście minut (losowo 12–17) chroniony – dotyczy to zarówno wyzwań w drabince, jak i ataków z rankingu. Wyjątek: ataki w czasie wojny gildii nie dają ochrony.
- Dziennie możesz stoczyć do 300 walk na Arenie i do 300 w Arenie Drużyn.
- Arena Drużyn (od 8 poziomu) to walka Twojej drużyny – Ciebie i żołnierzy – z drużyną innego gracza. Nie tracisz w niej zdrowia.
- W Arenie Drużyn wszyscy najpierw atakują główną postać przeciwnika. Dopiero gdy ona padnie, biją losowo jego żołnierzy.
- Złoto trzymane przy sobie można stracić. Wydaj je przed wylogowaniem, np. na trening. Wpłata do skarbca gildii jest bezzwrotna – złoto należy wtedy do gildii.
Przedmioty i jakość
- Postać nosi broń, tarczę, hełm, zbroję, rękawice, buty, pas, pelerynę i amulet.
- Nazwa przedmiotu składa się z trzech części: prefiksu, bazy i sufiksu, np. „Thorgan Tarcza Orła Subtelności”. Prefiks i sufiks dają bonusy do statystyk.
- Poziom przedmiotu to suma poziomów bazy, prefiksu i sufiksu. Sklep pokazuje przedmioty od 4 poziomów poniżej do 9 powyżej Twojego. Licytacje wystawiają przedmioty pod poziomy aktywnych graczy: od 10 poziomów poniżej do 10–20 powyżej (im wyższy poziom, tym szerzej; od 110. poziomu do 20 powyżej).
- Towar w sklepach zmienia się co 6 godzin (albo wcześniej, gdy odświeżysz sklep za diamenty) i jest dobrany do poziomu, jaki miałeś w chwili odświeżenia. Awans nie zmienia towaru – nowy poziom zobaczysz przy następnym odświeżeniu.
- Jakość ma pięć stopni: zwykła, niebieska, fioletowa, pomarańczowa i czerwona. Im wyższa, tym mocniejsze obrażenia, pancerz i bonusy – oraz wyższa cena.
- Łup z walk trafia do Paczek i czeka tam, aż go odbierzesz – paczki nie przepadają.
Zwoje, Kuźnia i surowce
- Zwoje wypadają bardzo rzadko. Zwój uczy na stałe jednego prefiksu albo sufiksu. Niepotrzebny zwój można sprzedać – każdy egzemplarz ma własną wartość.
- Kuźnia pozwala wykuć przedmiot z poznanym prefiksem i sufiksem. Potrzebne są złoto i surowce: podstawowe na samą bazę oraz te z receptury wybranych zwojów.
- Jakość wykutego przedmiotu zależy od jakości surowców. Wybierasz najwyższą jakość, jakiej kowal ma użyć; czego brakuje, dobierze z niższych. Szansa na daną jakość przedmiotu równa się udziałowi surowców tej jakości.
- Im wyższy poziom przedmiotu względem Twojego, tym mniejsza szansa, że wykucie się uda.
- Dodatki kowala (Konto VIP › Sklep) przeciąga się z plecaka na kuźnię i zużywają się przy jednym wykuciu: Topnik Kowalski zmniejsza liczbę potrzebnych surowców o 25%, a Pieczęć Mistrza Kowala daje +25% szansy na jakość o stopień lepszą (sumuje się z łapówką dla kowala). Gdy wykucie się nie uda, dodatki przepadają.
- Surowce wypadają z ekspedycji i lochów. To, jakie, zależy od poziomu pokonanego przeciwnika – po surowce do niskich zwojów trzeba wracać do słabszych wrogów.
- Piec hutniczy przetapia niepotrzebne przedmioty i zawsze oddaje surowce: losowo 30–60% każdego surowca z receptury ich zwojów, a z przedmiotu bez zwojów – 30–60% surowców potrzebnych do jego wykucia. 5–20% surowców wychodzi o jedną jakość gorsza albo lepsza, a przedmiot z przedrostkiem lub przyrostkiem daje 5% szans na zwój tej cechy. Potrzebuje węgla. Piec mieści 10 węgla; za złoto można go powiększać o 1, aż do 30.
- Magazyn surowców przechowuje surowce bez zajmowania plecaka. Sześć sztuk jednej jakości można uszlachetnić w jedną sztukę lepszej; dwa najwyższe stopnie kosztują dodatkowo diamenty.
Złoto, praca i handel
- Złoto zdobywasz z walk, ze sprzedaży łupu, z Pracy i z Areny.
- W Pracy wybierasz zmianę (1, 4, 8 lub 24 godziny). W jej trakcie nie możesz walczyć.
- Przedmioty sprzedasz handlarzom albo innym graczom na Bazarze.
- W Licytacjach licytujesz przedmioty wystawiane przez grę. Uwaga: gdy ktoś Cię przebije, Twoja oferta przepada – złoto nie wraca. Jeśli ktoś przebił chwilę przed Tobą i Twoja oferta w ogóle nie weszła, złoto zostaje u Ciebie.
- Zadania dają dodatkowe nagrody za zwykłą grę.
Gildia
- Gildię można założyć za złoto albo dołączyć do istniejącej.
- Członkowie wpłacają złoto do skarbca, z którego rozbudowuje się budynki. Najważniejsze: Hala Trofeów (więcej doświadczenia z ekspedycji, lochów, Ruin, Jaskini i Bossa Świata) i Poligon (tańszy trening).
- Gildia ma własny magazyn, bazar, lecznicę i czat, a gildie mogą wypowiadać sobie wojny. W trakcie bitwy skarbiec jest zamrożony (nie da się rozbudowywać budynków ani rozwiązać gildii) aż do jej wyniku. Gildie nie mają ochrony – każdą można zaatakować w dowolnej chwili, także tuż po wojnie. Gildia, która wypowiedziała wojnę, może wypowiedzieć następną dopiero 6 godzin po jej końcu.
- Założyciel może przekazać gildię dowolnemu członkowi (Kwatera → „Przekaż gildię”) – sam dostaje wtedy rangę Admin. Admin ma wszystkie uprawnienia założyciela poza rozwiązaniem gildii, jej przekazaniem i wyrzuceniem założyciela. Dopóki w gildii są inni członkowie, założyciel nie może jej po prostu opuścić.
Koń
Od 1 poziomu możesz kupić konia w Stajni i ulepszać jego cechy za złoto. Koń nie walczy, ale skraca odpoczynek po walce, przyspiesza odnawianie punktów, zwiększa złoto z walk, daje szansę na dodatkowy przedmiot z walki i skraca zmiany w Pracy.
Diamenty, Konto VIP i Łaski Bogów
- Diamenty to waluta dodatkowa. Trochę dostajesz za osiągnięcia i w grze, resztę można kupić.
- Konto VIP podwaja limit punktów ekspedycji i lochów, podwaja szybkość ich odnawiania, skraca o połowę odpoczynek po walce i daje dodatkowy darmowy obrót Kołem Fortuny.
- Łaski Bogów to czasowe premie (np. więcej doświadczenia, więcej złota, tańszy trening). Jednocześnie możesz mieć cztery.
- Róg Wojenny pozwala na ekspedycji, w lochu, w Jaskini albo w Ruinach zaatakować od razu, bez czekania na koniec odpoczynku.
Konto i bezpieczeństwo
- Jedna osoba może mieć jedno konto. Multikonta, boty i wykorzystywanie błędów kończą się blokadą – szczegóły w Regulaminie.
- Gracie z jednego domu lub komputera? Zgłoście to w Ustawieniach → Multikonto. Takie konta nie mogą od siebie kupować ani atakować się na Arenie.
- Nikomu nie podawaj hasła. Zespół gry nigdy o nie nie prosi.
- Natrętnego gracza możesz zablokować w jego profilu. Blokada działa w obie strony: on nie napisze do Ciebie, a Ty do niego (dopóki go nie odblokujesz).
- Znalazłeś błąd? Zgłoś go zamiast go używać – formularz niżej.
- Chcesz usunąć konto albo dowiedzieć się, jakie dane przechowujemy? Zobacz Politykę prywatności.
Zgłoś błąd
Napisz, co się stało, gdzie (np. Kuźnia, walka w lochach) i co robiłeś tuż przed błędem. Zgłoszenie trafia prosto do zespołu gry.
Żeby wysłać zgłoszenie, zaloguj się.
Możesz też napisać na kanale #zgłoś-błąd na naszym Discordzie.
Kontakt
Pytania, reklamacje i odwołania od blokad: . W wiadomości podaj nazwę postaci i możliwie dokładny opis sprawy. Pełne dane operatora znajdziesz na stronie Impressum / Kontakt. Społeczność gry: Discord TORVIDIA.COM.