Torvidia

Yardım

İlk adımlar

Hispania'da acemi bir gladyatör olarak başlıyorsun. Tipik bir gün şöyle geçer:

  1. Sefer puanlarını düşmanlarla savaşlara harca – altın, tecrübe, eşya ve malzeme verirler.
  2. 8. seviyeden itibaren zindan puanlarını harca (ilk zindan: Unutulanların Mahzeni) ve Takım Arenası'nda dövüş.
  3. Kazandığın altınla niteliklerini geliştir, ganimeti kuşan ya da tüccara sat.
  4. Son olarak İş'e git – sen yokken karakterin para kazanır.

İstatistikler ve antrenman

İstatistikNe sağlar
GüçDaha fazla hasar ve blok için daha yüksek şans.
Beceriİsabet ve kritik vuruş için daha yüksek şans.
ÇeviklikRakip sana daha seyrek isabet ettirir, daha seyrek kritik veya çift vuruş yapar.
DayanıklılıkDaha fazla can ve daha hızlı yenilenme.
KarizmaÇift vuruş için daha yüksek şans.
ZekâRakibin çift vuruşuna karşı koruma.

İstatistiklerini Antrenman'da altınla yükseltirsin. Her yeni puan daha pahalıdır. En fazla karakter seviyesi × 5,5 kadar antrenman yapabilirsin (20. seviyeye kadar sınır 100'dür). Eşyalar istatistiği bunun üzerine çıkarabilir, ama en fazla antrenmanla ulaşılan değer × 2,5 + karakter seviyesi kadar – ne kadar çok antrenman yaparsan eşyalar o kadar çok katkı sağlar.

Bir eşyadaki “Çeviklik +10” ve “Çeviklik +23%” iki ayrı bonustur: önce puanlar eklenir, sonra sonuç üzerinden yüzde hesaplanır.

Seferler ve zindanlar

  • Puan. Her savaş 1 puan tutar. Seferler için 15, zindanlar için 15 puanın var ve her 15 dakikada bir yeni puan yenilenir (VIP ile her 8 dakikada). Her seviye atlayışı tüm puanları doldurur. Savaştan sonra biraz dinlenmen gerekir.
  • Rakipler. Seferlerde kilidi açılmış bir bölgedeki her düşmana saldırabilirsin. Zindanlarda ise senden en fazla 8 seviye güçlü olana. Her bölgedeki son düşman bir patrondur – yenilen zindan patronu her zaman bir eşya bırakır.
  • Zafer şansı. Seferlerde, zindanlarda, Mağara'da ve Harabelerde her düşmanın yanında tahmini kazanma şansını görürsün – mevcut canın ve teçhizatınla hesaplanır. Düşükse önce Mağaza'dan daha iyi teçhizat al ya da antrenman yap.
  • Ülkeler. Hispania, Yunanistan ve Mısır'ın kendi bölgeleri var. Ülkeler arasında Kayıkçı ile yolculuk edilir.
  • Zdrowie. Seferlerde can kaybedersin. Can zamanla yenilenir, yiyecek ya da iksirden sonra daha hızlı. Zindanlarda askerlerinle birlikte dövüşürsün ve canın değişmez.
  • Seviye atlama – sonraki seviyeye geçmek karakterini tamamen iyileştirir.

Mağara

  • 20. seviyeden itibaren Mağara'nın derinliklerine inebilirsin: 30 bölgede 300 kat, her katta bir canavar. Mağara'nın kendi puanları (15, her 15 dakikada +1) ve Seferlerle aynı dövüş sonrası dinlenmesi vardır; can da seferlerdeki gibi azalır.
  • Yenilen canavar bir alt katın yolunu açar – ilerleme kalıcıdır. Haritada yalnızca daha önce indiğin katları görürsün.
  • Her 10 katta bir patron bekler. Her patronu yalnızca bir kez yenersin ve karşılığında her zaman rastgele ön ek ya da son ekli bir eşya alırsın: %60 mor, %30 turuncu ve %10 kırmızı şansı.
  • Keşfettiğin her kata geri dönebilir (haritada tıklayarak, düğmelerle ya da numarasını yazarak) ve oradaki sıradan canavarla yeniden dövüşebilirsin. Kazanmak altın, deneyim ve ganimet verir ama daha derine indirmez. Keşfedilen harita kalır.

Harabeler ve Dünya Patronu

  • Harabeler (50. seviyeden itibaren) giderek güçlenen düşmanlardan oluşan bir merdivendir. Tek başına dövüşürsün ve seferdeki gibi can kaybedersin. Harabelerin kendi puanları (15, her 15 dakikada +1) ve Seferlerle aynı dövüş sonrası dinlenme süresi vardır.
  • Her 10 aşamada bir Harabelerin Muhafızı, her 100 aşamada bir Harabelerin Hükümdarı bekler. Her birini yalnızca bir kez yenersin ve karşılığında her zaman rastgele ön ek ya da son ekli bir eşya alırsın: %60 mor, %30 turuncu ve %10 kırmızı şansı. Önceki aşamalara dönüp oradaki sıradan rakiplerle ilerlemeden yeniden dövüşebilirsin.
  • Dünya Patronu (od 5 poziomu) to jeden przeciwnik dla całego serwera, walczy przez 24 godziny od pojawienia się, a po jego pokonaniu albo ucieczce następny przychodzi po 2 godzinach (każdy boss ma własne TOP 3). Atakujesz go za punkty bossa (albo za diamenty bez czekania). Za każdy atak dostajesz od razu złoto i doświadczenie, a po końcu bossa trzech graczy z największą liczbą ataków dostaje diamenty (10/5/2). Bossy idą po kolei: Cyklop, Hydra, Minotaur, Lew Nemejski, Cerber i Tytan Kronos – każdy następny jest silniejszy i ma więcej życia. Gdy boss ucieknie, kolejka wraca do Cyklopa. Walka z bossem nie odbiera życia.

Arena ve Takım Arenası

  • Arena'da diğer oyuncularla dövüşürsün. Liginin sıralama merdiveninde senden yukarıdaki oyunculara meydan okuyabilir (zafer yerlerinizi değiştirir) ya da sıralamadaki herhangi bir oyuncuya saldırabilirsin. Sıralamadan yapılan saldırı yerleri değiştirmez – tek bir istisna var: merdivende 2. isen ve liginin şampiyonunu yenersen, ona sıralamadan saldırmış olsan bile şampiyon olursun.
  • Kazanan saldıran, kaybedenin üzerinde taşıdığı altının %4 ile %12'si arasında bir kısmını alır ve biraz tecrübe kazanır. Tek bir saldırıda alınabilecek miktar, saldıranın seviyesine bağlı bir sınırı aşamaz: seviye × 1000 altın × 0,75'ten (1. seviye) 1,8'e (150. seviye ve üzeri) yükselen bir katsayı – örn. 10. seviyede yaklaşık 8 100 altın, 50. seviyede yaklaşık 54 700 altın, 100. seviyede yaklaşık 144 800 altın. Juno'nun lütfu “Haznedar Kalkanı” bu kaybı %20 azaltır.
  • Saldırandan 10 ya da daha fazla seviye düşük bir oyuncudan altın alınamaz – ne Arena'da ne de Takım Arenası'nda. Dövüş ve tecrübe normal şekilde sayılır.
  • Aynı oyuncuya günde en fazla 5 kez saldırabilirsin (Arena'da ve Takım Arenası'nda ayrı ayrı) ve her saldırıdan sonra oyuncu on dakikadan biraz fazla (rastgele 12–17) korunur – bu hem sıralama merdivenindeki meydan okumalar hem de sıralamadan yapılan saldırılar için geçerlidir. İstisna: lonca savaşı sırasında yapılan saldırılar koruma vermez.
  • Günde Arena'da en fazla 300, Takım Arenası'nda da en fazla 300 dövüş yapabilirsin.
  • Takım Arenası'nda (8. seviyeden itibaren) senin takımın – sen ve askerlerin – başka bir oyuncunun takımıyla dövüşür. Burada can kaybetmezsin.
  • Takım Arenası'nda herkes önce rakibin ana karakterine saldırır. Ancak o düştükten sonra askerlerine rastgele vururlar.
  • Üzerinde taşıdığın altını kaybedebilirsin. Çıkış yapmadan önce harca, ör. antrenmana. Lonca hazinesine yatırılan altın iade edilmez – altın artık loncaya aittir.

Eşyalar ve kalite

  • Karakterin silah, kalkan, miğfer, göğüslük, eldiven, çizme, kemer, pelerin ve muska kuşanır.
  • Bir eşyanın adı üç bölümden oluşur: önek, temel ad ve sonek, örn. “Thorgan İncelik Kartal Kalkanı”. Önek ve sonek niteliklere bonus verir.
  • Eşya seviyesi; temel, önek ve sonek seviyelerinin toplamıdır. Mağaza, seninkinin 4 seviye altından 9 seviye üstüne kadar eşyalar gösterir. Açık Artırmalar, aktif oyuncuların seviyelerine göre eşya listeler: 10 seviye alttan 10–20 seviye üste kadar (seviye ne kadar yüksekse aralık o kadar geniş; 110. seviyeden itibaren 20 seviye üste kadar).
  • Dükkânlardaki mallar her 6 saatte bir değişir (ya da dükkânı elmasla yenilersen daha erken) ve yenileme anındaki seviyene göre seçilir. Seviye atlamak malları değiştirmez – yeni seviyeni bir sonraki yenilemede görürsün.
  • Kalitenin beş kademesi var: sıradan, mavi, mor, turuncu ve kırmızı. Kalite ne kadar yüksekse hasar, zırh ve bonuslar o kadar güçlü – fiyat da o kadar yüksek olur.
  • Savaşlardan gelen ganimet Paketlere gider ve sen alana kadar orada bekler – paketlerin süresi dolmaz.

Parşömenler, Demirhane ve malzemeler

  • Parşömenler çok nadir düşer. Bir parşömen sana kalıcı olarak bir önek ya da sonek öğretir. İhtiyacın olmayan parşömeni satabilirsin – her birinin kendi değeri vardır.
  • Demirhane öğrendiğin önek ve sonekle bir eşya dövmeni sağlar. Altın ve malzemeler gerekir: temelin kendisi için temel malzemeler ve seçilen parşömenlerin tarifindekiler.
  • Dövülen eşyanın kalitesi malzemelerin kalitesine bağlıdır. Demircinin kullanacağı en yüksek kaliteyi sen seçersin; eksik kalanı daha düşük olanlardan tamamlar. Eşyanın belirli bir kalitede çıkma şansı, o kalitedeki malzemelerin payına eşittir.
  • Eşyanın seviyesi seninkinden ne kadar yüksekse, şans o kadar düşük:, dövmenin başarılı olacağı.
  • Demirci katkıları (VIP Hesabı › Mağaza) sırt çantasından örsün üzerine sürüklenir ve tek bir dövmede harcanır: Demirci Eritkeni gereken malzeme sayısını %25 azaltır, Usta Demirci Mührü ise bir kademe daha iyi kalite için +%25 şans verir (demirciye verilen rüşvetle toplanır). Dövme başarısız olursa bu yardımcılar kaybolur.
  • Malzemeler seferlerden ve zindanlardan düşer. Hangilerinin düşeceği yenilen düşmanın seviyesine bağlıdır – düşük parşömenlerin malzemeleri için daha zayıf düşmanlara geri dönmen gerekir.
  • Yüksek Fırın gereksiz eşyaları eritir ve her zaman malzeme geri verir: parşömenlerinin tarifindeki her malzemenin rastgele %30–60'ını, parşömensiz bir eşyadan ise onu dövmek için gereken malzemelerin %30–60'ını. Malzemelerin %5–20'si bir kalite daha kötü ya da daha iyi çıkar; ön ek veya son ek taşıyan eşya %5 ihtimalle o özelliğin parşömenini verir. Kömür gerektirir. Ocak 10 kömür alır; altın karşılığında 30'a kadar birer birer büyütülebilir.
  • Malzeme Deposu malzemeleri sırt çantasında yer kaplamadan saklar. Aynı kaliteden altı adet, bir üst kaliteden bir adede dönüştürülebilir; en yüksek iki kademe ayrıca elmasa mal olur.

Altın, iş ve ticaret

  • Altını savaşlardan, ganimet satışından, İş'ten ve Arenadan kazanırsın.
  • İş'te bir vardiya seçersin (1, 4, 8 veya 24 saat). Vardiya sırasında dövüşemezsin.
  • Eşyaları tüccarlara veya Pazar'da diğer oyunculara satabilirsin.
  • Açık Artırmalar'da oyunun satışa çıkardığı eşyalar için teklif verirsin. Dikkat: biri teklifini geçerse teklifin yanar – altın geri gelmez. Biri senden bir an önce teklifini geçtiyse ve teklifin hiç işleme girmediyse, altın sende kalır.
  • Görevler, normal oyun için ek ödüller verir.

Lonca

  • Altınla bir lonca kurabilir ya da var olan birine katılabilirsin.
  • Üyeler Hazine'ye altın yatırır, binalar bununla geliştirilir. En önemlileri: Ganimet Salonu (seferlerden, zindanlardan, Harabeler'den, Mağara'dan ve Dünya Patronu'ndan daha fazla tecrübe) ve Talim Alanı (daha ucuz antrenman).
  • Loncanın kendi deposu, pazarı, revir'i ve sohbeti vardır; loncalar birbirlerine savaş ilan edebilir. Muharebe sırasında hazine, sonuç belli olana kadar dondurulur (binalar geliştirilemez, lonca dağıtılamaz). Loncaların koruması yoktur – her biri her an saldırıya uğrayabilir, savaştan hemen sonra bile. Savaş ilan eden lonca, bir sonrakini ancak savaş bittikten 6 saat sonra ilan edebilir.
  • Kurucu loncayı herhangi bir üyeye devredebilir (Karargâh → “Loncayı devret”) – kendisi de o zaman Admin rütbesini alır. Admin, loncayı dağıtma, devretme ve kurucuyu atma dışında kurucunun tüm yetkilerine sahiptir. Loncada başka üyeler olduğu sürece kurucu loncadan öylece ayrılamaz.

At

1. seviyeden itibaren Ahır'dan bir at satın alabilir ve özelliklerini altınla geliştirebilirsin. At dövüşmez, ama dövüş sonrası dinlenmeyi kısaltır, puanların yenilenmesini hızlandırır, dövüşlerden gelen altını artırır, dövüşten ek eşya şansı verir ve İş'teki vardiyaları kısaltır.

Elmaslar, VIP Hesabı ve Tanrıların Lütfu

  • Elmaslar ek bir para birimidir. Bir kısmını başarılardan ve oyunda kazanırsın, gerisi satın alınabilir.
  • VIP Hesabı sefer ve zindan puanı sınırını ikiye katlar, yenilenme hızlarını ikiye katlar, dövüş sonrası dinlenmeyi yarıya indirir ve Şans Çarkı'nda ek bir ücretsiz çevirme hakkı verir.
  • Tanrıların Lütfu geçici bonuslardır (ör. daha fazla tecrübe, daha fazla altın, daha ucuz antrenman). Aynı anda dört tane olabilir.
  • Savaş Borusu seferde, zindanda, Mağara'da ya da Harabelerde dinlenmenin bitmesini beklemeden hemen saldırmanı sağlar.

Hesap ve güvenlik

  • Bir kişi yalnızca bir hesaba sahip olabilir. Çoklu hesaplar, botlar ve hataları istismar etmek hesabın engellenmesiyle sonuçlanır – ayrıntılar: Kullanım Koşulları.
  • Aynı evden ya da bilgisayardan mı oynuyorsunuz? Bunu Ayarlar → Çoklu hesap bölümünde bildirin. Bu tür hesaplar birbirinden alışveriş yapamaz ve Arena'da birbirine saldıramaz.
  • Şifreni asla kimseye verme. Oyun ekibi onu asla istemez.
  • Rahatsız eden bir oyuncuyu profilinden engelleyebilirsin. Engel iki yönlü çalışır: o sana yazamaz, sen de ona yazamazsın (engelini kaldırana kadar).
  • Bir hata mı buldun? Ondan yararlanmak yerine bildir – form aşağıda.
  • Hesabını silmek ya da hangi verileri sakladığımızı öğrenmek mi istiyorsun? Bak: Gizlilik Politikası.

Hata bildir

Ne olduğunu, nerede olduğunu (örn. Demirhane, zindan dövüşü) ve hatadan hemen önce ne yaptığını yaz. Bildirim doğrudan oyun ekibine gider.

Ayrıca şu kanala da yazabilirsin: Discord sunucumuzdaki #zgłoś-błąd kanalı.

İletişim

Sorular, şikâyetler ve engel itirazları: . Mesajında karakter adını ve sorunun mümkün olduğunca ayrıntılı bir açıklamasını belirt. Operatörün tam bilgilerini şu sayfada bulabilirsin: Künye / İletişim. Oyun topluluğu: Discord TORVIDIA.COM.